手机礼包助手下载
更多

新闻公告

《叫我猛将》玩法新颖

2013-9-5 9:57:08 来源:手机网游第一门户   手游之家斗战神将官网

    近日,TalkingData CEO公布了一组游戏行业研究数据:目前卡牌游戏占据畅销榜游戏产品数量46%,而收入占比达到了36.8%。巨大的市场利益诱惑,必然会带来激烈的竞争。据统计,目前国内卡牌手游规模已经达到300多家,进入各方“厮杀”的混战时期。

    卡牌手游市场一片繁荣,大量游戏厂商急于进入卡牌手游市场分一杯羹,但卡牌手游的市场现状究竟如何?下面,小编将为大家全面解析卡牌手游的现状:

    游戏玩法分析:重复率过高
    虽然卡牌手游市场正在迅猛发展,但玩法重复率过高,成为影响卡牌手游后续发展的最重要的原因之一,大量玩家在各大论坛吐槽卡牌手游玩来玩去都差不多,已经渐渐失去兴趣。

    比如市面上较热的《大掌门》、《三国合伙人》等游戏模式都大同小异,虽然号称通过无穷变幻的“组合布阵”闯关PK,但实际上布阵对战斗影响并不大,反而是人物培养和武器装备更有实际效用。

    卡牌游戏想要在玩法上玩突破,必须摆脱传统的“人靠衣装”的培养模式,将“阵型”培养模式落到实处,只有把“人物属性”跟“阵容搭配”加强关联,才能摆脱“强化武器装备”的单一玩法。如目前市场新热卡牌手游《叫我猛将》这方面做的较为不错,其将手机卡牌游戏中“关联玩法”真正发挥到实处。在《叫我猛将》中,每一个将领都非独立个体,因为单个将领上阵只能发挥自身百分之50%的战力,只有跟自己的“战友”一同上阵,才能发挥其全部潜力,武将关联加成甚至可以超过百分之一百,因此玩家必须不断尝试各种排兵布阵,将人物技能发挥到极致。

    战斗模式分析:粗制滥造居多
    《我叫MT》大火之后,《大掌门》、《三国合伙人》、《比武招亲》等卡牌手游,前仆后继模仿《我叫MT》的“跳动战斗模式”,他们甚至没有去了解“卡牌跳动战斗”模式一直是《我叫MT》被众多玩家吐槽的对象,不少玩家在各大论坛疾呼“战斗实在弱智,完全没有代入感,看到就想要跳过画面”。随后,网上真的就出现了好几版本的“加速战斗”文件。当然,也有部分游戏厂商听到了玩家心声,却采用讨巧的方式回避矛盾,比如《萌三国》就选择直接放弃战斗画面,以数字取代战斗特效。

    据笔者体验 ,目前市面上较为知名的策略卡牌手游中,仅《叫我猛将》和《妖姬三国》采用了比较新颖的战斗模式:《叫我猛将》选用人物施展技能攻打对手的模式,为玩家提供了数百个技能,《妖姬三国》则采用“端游”式的人物出击对抗模式。

    运营模式分析:不烧钱没法玩
    目前,市面上大部分游戏厂商奔着“卡牌手游”赚钱而来,因此卡牌手游运营出现了严重的误区,原本游戏盈利方式应该是好游戏能够吸引玩家花钱,而非强迫玩家花钱,但很多游戏厂商却在背道而驰。游戏强迫玩家花钱的结果,就是最后大量玩家避之不及。

    《我叫MT》成功的其中一个原因,也正是因为它游戏平衡性做的较好,虽然长时间玩游戏需要购买行动力,但不花钱照能玩,这反而造就它收入第一的霸主地位。而其他如《大掌门》之类的游戏,虽然关注度不低,但一直背负着“不花钱没法玩”的骂名,逐渐流失了大量玩家。而近期在游戏战斗模式和玩法上都有不错表现的《叫我猛将》也迅速崛起,在小米7月份报告中,挤入付费金额前十的宝座,成为入围前十的两款2D卡牌策略手游之一。
    目前,卡牌手游市场虽然看似繁荣,但各大问题不断涌现,玩家一次又一次的上当受骗之后,也逐渐丧失信心。一款游戏如果想在竞争激烈的卡牌手游市场杀出一条血路,必须依靠过硬的游戏质量和以用户为核心的运营模式,只有“以人为本、保证质量”才能获得真正最后的胜利。

    如果您喜欢《叫我猛将》,请把本文分享给您的好友!让好友们一起参与更多活动。

    手游之家,手机网游第一门户!

    叫我猛将专区:http://jwmj.sjwyx.com/

    上一篇:《叫我猛将》S22运筹帷幄 开服活动

相关评论

  • 3楼[江西省]手游玩家说:分析的很好~这款游戏本身也很有特点就是希望运营真的能够如所说的那样真心采纳我们消费玩家的意见和建议~(09-27 10:52)回复:亲。感谢您的支持。相信运营方会不断的完善优化游戏。也会推出更多更好玩的玩法。让我们玩家更好的体验游戏的。让我们一起期待哟。祝您游戏愉快开心每一天O(∩_∩)O~(09-27 11:02)